Vés al contingut

Usuari:Anleoc/proves

Al voltant d'aquest llibre

[modifica]

Blender 3D: novell a professional és el resultat de l'esforç compartit dels diversos membres d'un equip i de nombrosos editors anònims. El seu propòsit és ensenyar com crear gràfics digitals tridimensionals fent servir Blender, una aplicació de programari lliure. El llibre està pensat per a ser utilitzat conjuntament amb d'altres recursos en línia que complementen el seu contingut:

   altres Wikibooks relacionats amb Blender al voltant de la creació de jocs;
   la wiki de Blender per a documentació tècnica;
   fòrums, tals com el Blender Artists Forum.

Tot i que podeu aprendre només llegint el llibre, treureu més profit dels tutorials si proveu de fer-los. Per a això, us caldrà disposar d'un ordinador amb Blender instal·lat. Podeu descarregar Blender des del web de la Blender Foundation; trobareu instruccions més detallades al primer mòdul d'aquest llibre.

Mètodes

[modifica]

Fer que la càmera apunti automàticament a un objecte [v2.69]

[modifica]

Perquè la càmera apunti sempre a un objecte determinat, seleccioneu la càmera i a continuació seleccioneu també l'objecte amb SHIFT+RMB. La càmera hauria de quedar de color rosa i l'objecte de color taronja.

Premeu CTRL+T i seleccioneu l'entrada Lock Track Constraint a la finestra emergent. Observeu que apareix una línia discontínua de color blau que enllaça la càmera i l'objecte. Això farà que la càmera segueixi l'objecte contínuament. A partir d'aquest moment es pot moure la càmera on es vulgui i l'objecte estarà sempre en el centre de la vista de la càmera.