KTurtle/Moure la tortuga

La tortuga es pot moure de tres maneres:[1]

  1. Endavant i endarrere
  2. A la dreta i a l'esquerra
  3. A una posició directament

Avant[modifica]

Estructura: avant X

La comanda avant es pot abreujar com a av. El paràmetre de longitud és obligatori. Avança X píxels, si la tortuga està en posició d'escriure (amb el llapis abaixat).

Exemple
Codi: avant 50
Resultat:

Enrere[modifica]

Nota: En la versió en català del programa, s'escriu enrere en lloc d'enrere.
Estructura: enrere X

La comanda enrere es pot abreujar com a er. El paràmetre de longitud és obligatori. Va endarrere X píxels, si la tortuga està en posició d'escriure (amb el llapis abaixat).

Exemple
Codi: enrere 50
Resultat:

Girar a la dreta[modifica]

Estructura: giradreta X

La comanda giradreta es pot abreujar com a gd. El paràmetre de graus és obligatori. Gira X graus a la dreta.

Exemple
Codi: giradreta 45
Resultat:

Girar a l'esquerra[modifica]

Estructura: giraesquerra X

La comanda giraesquerra es pot abreujar com a ge. El paràmetre de graus és obligatori. Gira X graus a l'esquerra.

Exemple
Codi: giraesquerra 45
Resultat:

Anar a una posició concreta[modifica]

NOTA: Les comandes següents no dibuixen cap línia.

Centre[modifica]

Estructura: centre

Mou la tortuga al centre de la pantalla.

Vés[modifica]

Estructura: ves X,Y

Mou la tortuga X píxels a l'esquerra i Y píxels des de dalt.

Vésx[modifica]

Estructura: vesx X

Mou la tortuga X píxels a l'esquerra, però la alçada continua sent la mateixa.

Vésy[modifica]

Estructura: vesy Y

Mou la tortuga X píxels des de dalt, però la posició X continua sent la mateixa.

Referències[modifica]

  1. The KTurtle Handbook - The Turtle Moves