Blender 3D: novell a professional/La Finestra Del Viewport 3D

De Viquillibres

Dreceres ràpides: navegació, cerca
← La Finestra Dels Botons La Finestra Del Viewport 3D Altres finestres →


La finestra del Viewport 3D és on passaràs la majoria del seu temps. Blender et dóna el control del 100% de com estàs veient el teu món. Aquestes són algunes coses que pots fer per a aprendre com utilitzar el Viewport 3D.

Contingut

[edita] Rotar la visió

Col·loca el punter del ratolí sobre el quadrat rosat que es troba en el centre de la finestra 3D. Pressiona i manté pressionat el MMB i arrossega el ratolí d'un costat a un altre i cap amunt i cap avall. És un cub! La manera més ràpida i més fàcil de rotar la teva vista i d'aconseguir una nova perspectiva de les coses és mantenint pressionat el MMB. El que estàs veient ara, és el cub en el què es coneix com a mode de Wireframe (malla de filferro). Al pressionar ZKEY (sí, en el teu teclat, la tecla Z..,) es canviarà entre el mode de Wireframe i el mode sòlid. Això no afecta la forma en què el teu producte final apareixerà, sinó només la manera en què veus l'escena mentres l'estàs creant..

Si no tens un MMB en el teu ratolí, la mateixa rotació pot ser aconseguida pressionant ALT+LMB. Si el teu ratolí no té el BIR, bé, segurament necessitaràs un ratolí nou.

Mentre es mou per la vista 3D, veuràs que per defecte, hi ha quatre objectes en la teva escena 3D, Són els següents:

Blender Camera.png

* Camera (càmera)

La localització i rotació de la càmera fotogràfica determinaran el que veuràs en el moment del renderitzat. Per a veure en la teva Viewport 3D el que veurà la cambra, activa aquella finestra col·locant el cursor del ratolí damunt de la Viewport 3D i oprimint NUM0(Recorda que 0KEY és diferent).


Blender Lamp.png

* Lamp (làmpada)

Una làmpada és simplement una font de llum. No serà renderitzada, però la llum que proporciona a l'escena si.


Blender Cube.png

* Cube (cub)

Aquest objecte serà renderitzat. La càmera fotogràfica ha d'apuntar al cub de manera que es pugui veure en el renderitzat.


Blender 3D-cursor.png

* 3D Cursor (cursor 3D)

Això no és un objecte, sinó una eina perquè l'artista pugui triar on posar nous objectes en l'escena, com el cursor quan estàs mecanografiant en una computadora.


Més avant aprendràs com utilitzar cadascuna d'aquestes eines.

Numpad

Sostenint el ratolí sobre el teu Viewport 3D i pressionant NUM7, NUM1 i NUM3 els botons et portaran a vistes ortogonals de planta, frontal i lateral respectivament. El pressionar CTRL+NUM7, CTRL+NUM1 i CTRL+NUM3 et portarà a les vistes oposades a les anteriors, cenital, posterior i l'altre lateral. Intenta cadascuna d'aquestes opcions, i mira com la càmera fotogràfica i la làmpada es mouen al voltant del 3D cursor amb els nous punt de vista. (cerciora't que el teu numlock esta encés. Si no, no funcionarà.)

De la mateixa manera, sostenint el ratolí sobre un viewport i pressionant NUM2, NUM4, NUM6 i NUM8 rota la visió baix, esquerre, dret i ascendent respectivament.

Si en algun moment vas pressionar accidentalment 1KEY, 3KEY, o 7KEY en comptes de NUM1, NUM3 o NUM7 durant aquest pas i tot desapareix, pots solucionar-ho pressionant ºKEY (a l'esquerra de 1KEY).

[edita] Enquadrat de la visió

Per a enquadrar la visió, fes el següent:

  • SHIFT+MMB
  • SHIFT+ALT+LMB

i mou el teu ratolí. Alternativament, si tens una roda, pots utilitzar SHIFT+Scroll per a enquadrar cap amunt i cap avall i CTRL-scroll per a enquadrar a l'esquerra i la dreta

Això és una habilitat important a dominar. Ara practica-la.

Observa que has de pressionar SHIFT després de MMB, si no la teva vista rotará en comptes de fer l'enquadrament.

[edita] Enfocant la visió

L'enfocament de la visió a dins i a fora és també important. Proba-ho durant una estona fent el següent:

  • si el teu ratolí té una roda, fes-la rodar
  • CTRL+ALT+LMB
  • CTRL+MMB
  • NUM+ i NÚM-

[edita] Colocació del cursor 3D

Oprimeix LMB a la dreta del cub, a mig camí entre el límit de la finestra i el cub. El cercle roig i blanc (el 3D cursor) es col·loca a on has oprimit. Rota una altra vegada i nota que el cursor 3D marca un punt en l'espai 3D.

[edita] Agregar i suprimir objectes

Cerciora't que estiguis en Object Mode. Si no, pressiona TAB

Oprimeix RMB (Cmd+LMB en mac) en el cub per a assegurar-te que està seleccionat. Pressiona el XKEY per a suprimir-ho. Apareixerà un menú a la finestra. Escolleix "Esborrar Seleccionat"

Per a agregar un objecte, pressiona SPACE Apareixerà un menú anomenat Toolbox. Selecciona Add>Mesh>Monkey.

Un nou objecte serà agregat, i estaràs en el que es coneix com Edit Mode. Pressiona TAB per a sortir de l'Edit Mode, després CKEY per a centrar el cursor en la pantalla (on ha aparegut el mico). Polsa ZKEY un parell de vegades, la qual cosa acciona la palanca del Viewport 3D entre el dibuix del mico sòlid i el dibuix del wireframe. Enfoca més o menys per a una visió més pròxima (roda el MMB, +KEY, o ALT+CTRL+LMB).

[edita] Manipulació bàsica d'objectes

En qualsevol Programa 3D que modela pots fer tres coses a un objecte: rotate (rotar),grab (agafar i deixar en un altre lloc), i scale (escalar). Pots fer això simplement pressionant la lletra inicial de cada acció (RKEY, GKEY, SKEY).

Rotate, Grab, Scale

També pots aconseguir això usant el ratolí com segueix (cerciora't que l'objecte estigui seleccionat):

  • Dibuixa un cercle en el fons de la vista amb LMB. Això activarà el mode de rotació en l'objecte seleccionat.
  • Dibuixa una línia recta en el fons de la vista amb LMB. Això activarà el mode de agafar i deixar anar en l'objecte seleccionat.
  • Dibuixa en zig-zag (és igual si /\ o \/)en el fons de la visió amb el LMB. Això activarà el mode de escalar en l'objecte seleccionat.